军事详解
战法一览表
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战法
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战法使用可能兵科(注)
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说明
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步
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骑
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弩
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连
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象
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城
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船
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突击
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○
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○
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○
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数回攻击。熟练的话攻击次数会增加、突击时自军的损害也会减少。 |
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奇袭
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○
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○
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○
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成功攻击的话会让敌人陷入恐慌状态。 |
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火矢
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○
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○
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使用火矢攻击力会提高、同时还会让被攻击处起火。 |
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矢岚
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○
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弓队最强的战法。 |
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落石
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○
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○
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○
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○
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○
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○
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野战、笼城战都可以使用。 |
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乱击
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○
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○
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○
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三国志V的奋迅。 |
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枪衾
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○
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可以防止骑马队突击、也可以使步兵攻击力上升。 |
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齐射
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○
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○
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可以让弓队的火矢一齐射击。弓队的一齐射击版。 |
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激流
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○
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三国志V的水计。 |
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妖术
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○
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○
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○
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○
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○
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○
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○
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三国志V妖术、可以使兵士训练度减少、敌部队混乱。 |
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搅乱
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○
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○
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○
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攻击、可以同时让敌部队混乱。 |
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车悬
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○
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骑马系最强的战法。 |
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乱射
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○
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○
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弓矢做复数部队攻击。 |
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烈火
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○
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○
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○
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○
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○
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○
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在战场上放火。熟练的话放火的范围会变大。 |
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攻城
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○
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○
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○
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○
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○
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○
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发挥攻城的威力的战法。 |
| 内容说明 : "战法"是三国志八的一种新的战争观念.有点类似三国志六所谓队部队下的战术指令.战法的特色
: (1)只能使用武将会的战法。率领不同兵科的武将用的战法会有差别。 (2)战法使用需要消耗战法点数。战法使用後每回合战法点数会慢慢恢复。 (3)战法分六个阶段(初段、2段、3段、4段、5段、极段)段数越高熟练度越高、也越容易成功。前四段可以靠训练得到、後两段(5、极段)要在实战时才能上升 (注)步…轻步兵、重步兵、南蛮兵 骑…轻骑兵、重骑兵、山岳兵 弩…弩兵(弓兵) 城…井兰、霹雳车、冲车 象…象兵 连…连弩兵 船…蒙冲、楼船 |
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兵种详解
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步 兵 系 |
轻步兵
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条件:任何条件 最实用的兵种!一件皮甲+一把腰刀搞定!是可以从头用到尾的兵种,其机动力也是步兵系里最令人满意的.任何会3级以上搅乱或突袭的将领给他配备上轻步兵后都能在山岳或森林中活跃! |
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重步兵
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条件:lv2科技 步兵的升级版,比轻步多了重战甲和长枪.在攻防上都有所提升,但却因此牺牲了1/3的机动力!在兵贵神速的战场上这无疑让人无法忍受,所以除了打算坚守的时侯还是别用这种花钱不得力的兵种吧... |
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南蛮兵
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条件:拥有三江城 步兵的最强兵种!虽然编成要花点小钱但绝对物有所值!装备为藤甲+南蛮斧(说明一下,该藤甲已被改进!不会亮亮烧的很惨了^o^)对于森林这种通常占战场30%的地型来说正是蛮兵活跃的地方,所有战争中都最好大量使用这些吃苦耐劳的少数民族战士. |
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骑 兵 系 |
轻骑兵
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条件:任何条件(放浪军不可) 骑马持朔的兵种,相对于轻步兵来说攻击力和机动力提升而防御力下降.招募他们需要少许$(绝对物有所值)突击,车悬,乱击这三种阵法是骑兵的特长,当然最好是在开阔地型使用.通常是猛将使用的兵种,可是因其上乘的机动力有时也派会侦察的文官带上数千轻骑兵在军队的前面哨探开路,出征不带上几队骑兵是很难取胜的... |
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重骑兵
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条件:lv3科技 加上了马甲和钩镰枪的重骑兵,可是减少了近1/2的机动力!T_T攻击力和防御力提升的还算有点成效(我要机动力!!)所以还是老话---防守的时侯拿出来用吧. |
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山岳骑
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条件:拥有整个凉州或幽州 少数民族骑兵很明智的抛弃了重装甲而改用盾牌和软胄甲.这使他们提质加量又加价(超贵!多半舍不得用)机动力仅次于轻骑却擅长翻山越岭,使得山地不再是骑兵的死地!如果是很重要的战役的话就下狠心招募他们吧! |
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象兵
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条件:拥有整个南中 骑大象!这就够威风的了!攻击力和防御力是全兵种中的NO1!但机动力就惨不忍睹了(倒数的),走完一个战场最少要12个回合以上....如果你打战不喜欢速战速决的话就用它们吧,我爬我爬我慢慢爬~~~~ |
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弩 兵 系 |
弩兵
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条件:任何条件(放浪军不可) 弓弩一向是长距离杀敌的最佳选则,如果他们占据了要塞或路口等有利地型而前面又有步兵或骑兵顶住的话,那么这时就尽管射吧!武力低下的文官最好使用驽兵,岚矢,齐射阵法能充份发挥驽兵的威力,没必要时不要用火矢,因为搞不好会搬起石头砸自几 |
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连驽兵
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条件:lv7技术 最最最烂的兵种!真是贵死人不偿命!光是lv7技术你就得要统一2/3的中国才行!更提不上实不实用了(猪哥亮就发了这玩意?!)机动力更是超低!一句话---不要用! |
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总结:轻步兵+轻骑兵+弩兵就是最佳组合了,有条件的话用南蛮兵和山岳骑的话自然最好,但兵种只是战争工具,人才是关键!
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武器详解
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冲车
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条件:lv4技术 一根大木头加上四个轱轳就能用来撞大门,这个小孩都知道的,但光荣认为我们的祖先要高科技才能使用!$#@@$!!(发个小牢骚)但绝对是攻城兵器里的首选!没有它你将拿一些小龟壳似的关卡无能为力,值的注意的是兵种变成冲车后防御力和机动力将大大下降(当然可以解散),所以最好先确认附近没有敌人再掏家伙... |
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霹雳车
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条件:lv5技术 名子很酷,其时就是aoe里的投石车,与冲车的最大区别是砸人的威力大(我不指望).防御力相对原部队下降少许,实用性不算很高,机动力嘛--我爬我爬.....感觉就象~~~就象曹丞相爱吃的鸡肋! |
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井阑
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条件:lv6技术 是很贵很高的木架车(多买几架准让你破产!),部队爬上去就能摇身一变变弓弩兵!威力是驽兵的2倍左右,防御力一般,攻城时作用更大.但与冲车比较还是不实用,除非笼城的敌兵力只有5000以下.... |
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龙舟
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条件:拥有整个扬州 古代中国的泰坦尼克号!军队入水后自动装备上,让原本不擅水战的人在水上更安全些,会水战的更加霸道!只要你开着龙舟霸住你的小池塘...就等着旱鸭子们来吧.*兵半渡可击也*在这里被最大的利用了,可以把你和敌人的战斗力差距拉大5倍以上!如果你$多且战场水面积足够大的话就买上几艘吧.只是整个中国池塘多的地方不多.... |
| 总结:所有的武器在使用后除龙舟外都不能用阵法了,机动力和防御力大多被削弱,且都价钱不菲!所以不到万不得已都不必使用.事实上霹雳车和井阑我从来不用... | |
战术一览表
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战术
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说明
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通常
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基本的战术、谁都可以用。 |
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速攻
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刚开始的时候全体机动力会上升。10回合之後、全军士气开始低下。 |
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探
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牺牲机动来换取陷阱的正确搜索率上升。 |
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迎击
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以砦为中心来部署防御部队的防御性战术。 |
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出阵
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防御时、全军部署在城前。士气会少许上升、防御效果会减少。 |
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笼城
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防御时、全军部署在城内。城防御度会上升、士气会少许低下。 |
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坚阵
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我方全 防御度上升。 |
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远射
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可以远距离攻击。 |
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索敌
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天候不佳时、视界会变好。 |
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教唆
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我方全部队敌计谋阻止率上升。 |
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妙计
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我方使用计谋成功率上升。 |
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龙船
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我方船部队机动力上升。 |
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疾风
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速攻的强化版、机动力大幅上升。 |
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坏
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探的强化版、可以解除陷阱。 |
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坚壁
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城防御度上升。 |
| 内容说明 : 延续三国志七以来的战前要开军事会议的玩法.三国志八也有战术与策略之分. 一.对於战术,总大将有决定权,部下有提案权。 二.对於策略,在有参军的状况下,参军提案全军所使用的策略,由总大将决定采用。 |
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策略一览表
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策略
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说明
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崩壁
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破坏城墙专用、可以使城防御力低下。 |
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地穴
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攻击方专用、可以挖地道攻入城内。 |
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伪报
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攻击方专用、使城内士兵士气低下或是混乱。 |
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煽动
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攻击方专用、可以煽动城内居民攻击守城部队、有时居民会打开城门给攻城方。 |
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增兵
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守备方专用、可以在守城战中临时增兵。 |
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坚牢
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守备方专用、可以强化城壁防御度。 |
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同讨
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守备方专用、可以使攻城部队自相残杀。 |
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拔道
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守备方专用、可以使砦的驻屯部队进入城内。 |
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连环
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攻守方共通使用、可以使水上部队敌军动弹不得。 |
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鼓舞
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攻守方共通使用、可以使我方全部队士气上升。 |
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风变
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攻守方共通使用、可以改变风向。必须是「天文」特技所有者才可使用。 |
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天变
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攻守方共通使用、可以改变天气。必须是「天文」特技所有者才可使用。 |
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幻术
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攻守方共通使用、可以使敌军混乱与恐慌。必须是「神算」「鬼谋」特技所有者或是「妖术」取得者才可使用。 |
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落雷
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攻守方共通使用、可以使敌军复数部队中到落雷。必须是「神算」「鬼谋」「天文」特技所有者或是「妖术」取得者才可使用。 |
| 内容说明 : 延续三国志七以来的战前要开军事会议的玩法.三国志八也有战术与策略之分. 一.对於战术,总大将有决定权,部下有提案权。 二.对於策略,在有参军的状况下,参军提案全军所使用的策略,由总大将决定采用。 |
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战场上可使用的计谋
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计谋
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说明
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混乱
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使敌军一个部队混乱、防御力低下。 |
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大喝
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使敌军一个部队恐慌、士气低下。持有「威风」特技的人才可使用。 |
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挑拨
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挑拨敌军一个部队。 |
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治愈
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治疗负伤兵使之回复作战能力。持有「医术」特技的人才可使用。 |
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沈着
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让周围陷入混乱、恐慌与足止状态的部队回复正常。 |
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消化
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消灭自己部队的火苗。 |
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寝返
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让本来约定内通我军的将领在战场上背叛。 |
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埋伏
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使用埋伏指令埋伏入敌军、使之混乱与兵士减少。 |
战法详解
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步兵系
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| 1:搅乱(马步军皆可) sp:25 让部份士兵穿上敌军服混入敌军配合大部队混乱敌军. 搅乱是有效的突击战术,森林,山地及浅滩都是使用搅乱的有利地型,就算平地类地型搅乱也一样能正常发挥,战法点数消耗极少,是大将必备的战法! |
| 2:突袭(马步军皆可) sp:40 将军队埋伏后再突然杀出,措手不及的敌军很可能陷入恐慌. 突袭在使用地型上与搅乱一样没什么限制,但威力要比搅乱大1/3左右,可是战法点数消耗得很大,建议在不会搅乱的情况下才使用. |
| 3:攻城(步军专用) sp:40 没什么特别的,就是攻城而已. 只限步兵使用的战法,能以双倍威力破坏城防. |
| 4:枪裘(步军专用) sp:65 将军队前锋设为使用三丈余长的超长枪部队进行横列式冲锋! 作为步兵系究极战法,枪裘的威力自然强大(杀伤力为平时2.5倍),还能使敌军陷入极度恐慌.但战法消耗巨大使其不可能连用两次以上,且只能在平地类地型发挥最大威力. |
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骑兵系
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| 1:突击(马步军皆可) sp:30 我军主将在前率领军队呈锥形冲锋,能激发出军队的最强战力和士气! 这是猛将专用的战法,充份体现了使用者的武勇!强大的破坏力和实惠的点数要求使其成为战场上不可或缺的主要战法.若能配合混乱和恐慌系战法就能造成毁灭性的打击!不过若不是平地类地型突击就派不上用场了. |
| 2:乱击(马步军皆可) sp:40 向军队下达逢人就杀的军令,在提高杀敌效率的同时也将误杀一些友军. 只要能避免周围存在有己方的部队,乱击就可发挥它的最强实力!基本上能连击三回,lv4以上的乱击更可连击四次之多(关键是一次攻击失败不影响另外几次),在平地类地型善加使用的话就能成为与究极战法相媲美的强力战法! |
| 3:车悬(马军专用) sp:65 将骑兵分为6骑一伍,10伍一排,5排一波的复杂阵法冲向目标,要求使用者有很高的指挥能力! 骑兵的究极战法,在重创敌军的同时还能制造大量的恐慌,是行之有效的突击战法,但同样不能在非开阔地型使用,对一些厉害的敌人只需车悬一下就可让友军轻松地收拾掉残局. |
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弩兵系
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| 1:火箭(弓兵与水兵使用) sp:20 把普通箭矢改造为带火油的火箭,只要命中就能使目标周围一大片起火. 若是想杀伤敌军的话,火箭并不是最好的选则,但它能很好的拖延敌军并使其分心,做为有效的骚扰手段,火箭可以适用于任何地型. |
| 2:齐射(弓兵与水兵使用) sp:30 把弓兵分为三列一字排开,三列反复交替射击就能形成火力密集的箭雨. 这是弓兵系中最有效的杀敌战法,除了森林和要塞外,箭雨可以射中任何没有掩体的敌军.做为弓兵型将领,齐射非学不可! |
| 3:乱射(弓兵与水兵使用) sp:40 无需描准和准备的疯狂射击战法,所有在其射程内的军队都可能成为目标. 使用起来很不方便的战法,容易误射友军且命中率很低,但若射程内全是敌人的话就应该毫不迟疑的放手一搏. |
| 4:岚矢(弓兵与水兵使用) sp:65 齐射的加强模式,弩箭象风雾一般袭来而被称为岚矢. 弓兵的最强战法,敌人在其强大的威力下会吓的四处逃窜,地型要求与所有的弩兵系战法相同,最常见的就是向屯驻在山川河流的目标使用岚矢战法. |
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计谋系
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| 1:烈火(所有兵种皆可) sp:60 使用火箭,火药等火器进行大范围的火攻,逆风放火是该计的大忌! 在任何有树木的地方都能使用烈火,成功后大火会一直顺风蔓延,敌人就被迫在救火还是逃跑中作出选则,且处于大火中的部队每天都会有不少死伤,除下雨外极少数大将才能完全扑灭火灾. |
| 2:落石(所有兵种皆可) sp:70 将巨石连同横木,灰瓶等物大量从山上投下杀敌. 由于收集准备投掷物的时间很长,所以该计的战法点数消耗极大!但若是成功的话敌人就会乱成一锅粥.必须牢记的是,落石永远都只能在山岳地带使用. |
| 3:激流(所有兵种皆可) sp:70 由水兵潜入水中对航行在江河上的敌船底部进行破坏的战法. 这是唯一能在水上地型使用的战法,在敌船底破损进水后将会造成大漩涡,来不及修补舰船的敌军会混乱不堪,这也是消灭他们的最佳时机! |
| 4:妖术(所有兵种皆可) sp:80 我国古代一些炼丹方士很早就研究出了一种能释放出大量有色烟雾的奇物,在封建迷信的时代,敌人常会对这种装神弄鬼的把戏吓的抛戈弃甲四处逃窜. 妖术是计谋系的究极战法,在神秘烟雾的笼罩下,妖术在地型上要求上变得完全没有限制,加上可以混乱大量敌人,妖术无愧为最强计谋战法.(也是战法点数消耗最大的战法)但是要想学会该战法并不是件容易的事,唯有看机缘... |
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总结:所有战法都必须视条件使用,否则几乎不可能奏效.且将不同的战法互相配合使用才能发挥出最大的威力.如突击系战法都最好先配合混乱系战法.而计谋系则要在敌人最密集的地方施展.此外战法等级也是最少lv4以上才有实用价值,否则连50%的成功率都不到! 战法点每回合恢复值为(武力+智力)/10,但在防御时,在营寨内驻扎每回合恢复多一些,所以盘踞营寨用战法攻击可迅速提高战法等级,特别是在临江的城(永安,江陵等)用远射战术可迅速提高弓系战法的熟练度。 |